Tras el éxito de Indiana Jones and the Great Circle, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, insinúa la posibilidad de una secuela. Analizamos las declaraciones de Spencer, el potencial de MachineGames y el futuro de las licencias de videojuegos de Microsoft.
El lanzamiento de Indiana Jones and the Great Circle sorprendió gratamente a críticos y jugadores, convirtiéndose en uno de los títulos más aclamados de 2024. Este éxito no pasó desapercibido para Microsoft, quien ya ha expresado su interés en explorar futuras aventuras del famoso arqueólogo. En una reciente entrevista con Variety, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, insinuó la posibilidad de una secuela al decir: "Estamos muy contentos con 'Indy' y la recepción por parte de los jugadores. Creemos que hay vida en esa franquicia, y lo voy a dejar ahí".
Si bien Spencer no confirmó explícitamente una secuela, sus palabras abren la puerta a nuevas entregas. Cabe mencionar que MachineGames, el estudio detrás de The Great Circle, está actualmente trabajando en un DLC titulado Indiana Jones and the Order of Giants, programado para este año. Spencer elogió el trabajo de MachineGames, destacando su capacidad para crear algo único con una IP ajena: "Me inspiró mucho ver cómo MachineGames tomó una IP ajena y creó algo tan único. Me entusiasma ver lo que este equipo pueda hacer a continuación".
Sin embargo, Spencer también enfatizó su deseo de que los estudios de Microsoft trabajen en sus propias franquicias: "En el futuro, también quiero dar a los equipos la posibilidad de hacer sus propios juegos y franquicias. Tenemos mucho espacio para contar nuevas historias, y quiero asegurarme de que esa sea una opción para nosotros". Esto sugiere que una posible secuela podría ser desarrollada por MachineGames u otro estudio de Microsoft, dependiendo de las decisiones estratégicas de la compañía.
El éxito de The Great Circle se debe en parte a la inteligente adaptación del personaje de Indiana Jones al género de aventura. En lugar de forzarlo en un esquema de acción frenética como en Wolfenstein, MachineGames optó por un enfoque más equilibrado, integrando sigilo, peleas cuerpo a cuerpo, exploración y resolución de puzles, elementos que encajan perfectamente con el personaje. Este enfoque respetuoso y fiel al espíritu de Indiana Jones fue clave para el éxito del juego y seguramente influirá en cualquier proyecto futuro.
La decisión final sobre una posible secuela dependerá de varios factores, incluyendo la negociación con Disney (dueño de la licencia de Indiana Jones) y las prioridades estratégicas de Microsoft. Sin embargo, el entusiasmo expresado por Spencer y el éxito de The Great Circle sugieren que una nueva aventura de Indiana Jones en el mundo de los videojuegos es una posibilidad muy real que mantiene expectantes a los fans.