Entrevista exclusiva: Neil Druckmann y Halley Gross revelan secretos de la segunda temporada de 'The Last of Us'

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En una entrevista exclusiva con Malditos Nerds, Neil Druckmann y Halley Gross, creador y guionista de la segunda temporada de 'The Last of Us', discuten las decisiones creativas más desafiantes, las diferencias entre el juego y la serie, y el legado de esta esperada entrega.

El próximo 13 de abril llega a HBO la segunda temporada de The Last of Us, la serie postapocalíptica que cautivó a la crítica y al público. Desde Malditos Nerds, tuvimos el privilegio de conversar con Neil Druckmann, cocreador del juego y productor ejecutivo, y Halley Gross, guionista clave de la segunda temporada, sobre el arduo proceso de adaptación y los desafíos creativos que enfrentaron.

Malditos Nerds: Hola Halley y Neil, encantados de tenerlos. Como grandes fans, ¿hubo alguna línea o escena del juego que generara desacuerdos sobre su inclusión en la serie?

Neil Druckmann: Estoy seguro de que hubo... Cuestionamos casi todo. Es difícil recordar una en específico...

Halley Gross: Bueno, se me ocurre una, pero no podemos revelarla. Así que la respuesta es sí, pero hay secretos...

Neil Druckmann: Nuestro proceso implica acuerdos en los desacuerdos. Discutimos todas las opciones, pros y contras, y tomamos la mejor decisión para la historia. A veces se mantiene fiel al juego, otras veces se adapta para el formato audiovisual.

Malditos Nerds: ¿Cuál fue el mayor desafío al adaptar la segunda parte? El juego tiene un cambio de tono significativo, y esperamos algo similar en la serie.

Neil Druckmann: ¿El mayor desafío al escribir?

Halley Gross: Lo reformularía como "oportunidades". Nunca está terminado, solo llegan los plazos. Esto nos dio la oportunidad de profundizar en los personajes, escenas y mundos que amamos, cuestionarlos y añadirles algo más. Fue una segunda oportunidad.

Malditos Nerds: ¿Qué escena del primer episodio los llena de orgullo?

Halley Gross: La dinámica entre Ellie y Dina. Su actuación fue explosiva. Se siente el amor, la amistad, la tensión. Ellas le dieron tanta vida a los personajes. Les dimos las palabras, pero ellas aportaron su propio giro.

Malditos Nerds: El juego es violento. ¿Hay alguna escena que les pareciera más intensa en la adaptación?

Halley Gross: Sí.

Neil Druckmann: Sí. Lo verán en el episodio siete.

Malditos Nerds: ¡Oh, Dios mío!

Neil Druckmann: Lo que no pensé que podríamos hacer más pesado... lo hemos hecho.

Malditos Nerds: Sobre Abby, ¿por qué Kaitlyn Dever no se parece físicamente al personaje del juego?

Neil Druckmann: No es que no quisiéramos que se pareciera. Siempre hay compensaciones en el casting: parecido físico, disponibilidad, facilidad de trabajo, talento... Abby requiere ferocidad, vulnerabilidad, compasión. Es un personaje complejo que pocos actores pueden interpretar. Laura Bailey, la voz en el juego, tampoco se parece físicamente. En el juego, puedes manipular píxeles; en la acción real, no. Con Kaitlyn, tuvimos la oportunidad de trabajar con alguien talentosa y apasionada por el personaje.

Malditos Nerds: Muchas gracias.

La entrevista deja entrever la profundidad del trabajo realizado en la adaptación de The Last of Us, y la expectativa por el estreno de la segunda temporada es inmensa. Los cambios creativos, la intensidad emocional y la exploración de personajes prometen una experiencia inolvidable para los fans del juego y la serie.

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