Avowed, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment, se presenta como una aventura de acción en primera persona ambientada en el mundo de Pillars of Eternity. Descubre si cumple con las expectativas y qué aspectos lo hacen destacar, y cuáles le restan puntos.
Cuando Obsidian Entertainment presentó Avowed, muchos esperaban un sucesor espiritual de Pillars of Eternity, pero la realidad es bien distinta. Si bien comparte el universo de Eora, Avowed se aleja significativamente de sus predecesores, apostando por un sistema de combate en primera persona más cercano a títulos como Elder Scrolls, sacrificando en el camino la profundidad estratégica y rolera que caracterizaba a Pillars of Eternity.
**Un combate satisfactorio, pero poco profundo:** El combate en Avowed es su punto fuerte. Los ataques tienen peso, la variedad de enemigos mantiene la acción intensa y la ausencia de escalado de enemigos según el nivel del jugador crea una experiencia desafiante y constante. Sin embargo, la personalización del personaje se siente limitada a tres arquetipos principales (guerrero, explorador y hechicero), con opciones de progresión directa que priorizan la ejecución inmediata sobre la planificación estratégica. La magia, en particular, resulta decepcionantemente genérica, careciendo de la innovación y complejidad que se intentó implementar en Pillars of Eternity. La falta de habilidades fuera del combate resta a la sensación de rol profundo y personalización.
**Un diseño de misiones anticuado y una narrativa insulsa:** A pesar del buen acabado técnico, Avowed se queda corto en otros aspectos cruciales. El diseño de misiones resulta predecible y repetitivo, con muchas encargadas de ir a un sitio, matar y volver por la recompensa. La narrativa, aunque presenta algunos giros interesantes, carece del ingenio y la profundidad que caracterizan a otros títulos de Obsidian. Los personajes secundarios son poco memorables y los diálogos, a menudo, carecen de interés. Este aspecto contrasta fuertemente con el talento narrativo demostrado en títulos como Alpha Protocol, New Vegas o el mismo Pentiment, evidenciando una oportunidad perdida en un proyecto de esta envergadura.
**Un apartado visual impresionante:** A pesar de sus deficiencias narrativas y de rol, Avowed brilla con un apartado gráfico excepcional. El mundo de Eora es visualmente impresionante, con una gran variedad de entornos, arquitectura, flora y fauna. Los entornos son exuberantes y detallistas, invitando a la exploración. Si bien la banda sonora es correcta, no se destaca por su memorabilidad en comparación con otros grandes RPG.
**Conclusión:** Avowed es una aventura de acción competente, visualmente deslumbrante y con un combate satisfactorio. Sin embargo, su enfoque en la acción a expensas de la profundidad rolera y su narrativa simple lo dejan lejos de los mejores trabajos de Obsidian. Si bien ofrece decenas de horas de entretenimiento, se siente como una oportunidad perdida para crear un RPG más ambicioso, dejando a los fans de Pillars of Eternity con la sensación de que este título es solo un spin-off que no cumple las expectativas de un juego de rol profundo.
**Lo mejor:**
* Un mundo precioso, exuberante y que merece la pena explorar.
* Combate divertido y siempre con cierto desafío para mantenerlo interesante.
* Muy bien terminado a nivel técnico.
**Lo peor:**
* Mucha acción, poco rol.
* Diseño de misiones soso y anticuado.
* Diálogos y personajes poco memorables.