30 Horas en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Un Infierno de Bugs y un Paraíso Ambientado

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Tras más de 30 horas luchando contra bugs, glitches y un sonido desquiciante, te cuento mi experiencia con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. ¿Merece la pena a pesar de sus problemas? Descubre mi análisis previo al lanzamiento.

Imagina la espera. Años esperando un videojuego, deseando cada novedad, entendiendo (a duras penas) los retrasos. Cinco retrasos. Y luego, el lanzamiento. Y el juego… no cumple ni con lo mínimo. No es una sensación agradable, ¿verdad? Y aún así, juegas. Porque te gusta, a pesar de todo. Esto es S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, y no por falta de ganas.

Llevo más de una semana jugando, acumulando más de 30 horas en diferentes versiones (Steam insiste en que son solo 20…), y considerando que sus desarrolladores estiman una duración de 35-40 horas, debería haberlo terminado… Pero no. Los numerosos errores me lo han impedido. Odio escribir mal de lo que me gusta, pero esta vez no puedo evitarlo. No es un juicio final, ya que han llegado actualizaciones importantes antes del lanzamiento, incluso una a pocas horas, pero es una advertencia.

S.T.A.L.K.E.R. 2: La Anomalía Fue NO Encontrar Problemas

Estoy decepcionado. Se nos advirtió de errores, pero no esperaba este camino de piedras. A pesar de todo, he disfrutado de momentos increíbles. Mi predisposición a quererlo ha jugado un papel clave. Juego en PC, con un equipo potente (aunque no de última generación), y no he tenido problemas de rendimiento en ninguna configuración gráfica. Solo algunos bajones de FPS en tiroteos urbanos (en Ultra) y un par de cierres inesperados. Priorizo el framerate, así que jugué mayormente en Alto, y aun así, el juego es precioso.

La historia es interesante, la ambientación me fascina, la exploración me cautiva, los controles con mando (Xbox) son excelentes, y el gunplay es genial… cuando funciona. Porque lo anómalo ha sido no encontrar errores.

Reinicios y Misiones Imposibles

He reiniciado dos veces por errores en las misiones principales. En mi tercera partida (la definitiva, espero) he tenido que hacer malabares. Una misión me llevó a un almacén con anomalías. Necesitaba una tarjeta para entrar y salir. Interactué con el panel, pero no abría. Accedí por un conducto y conseguí la tarjeta. Al volver… el juego no me dejaba interactuar. Reiniciar, reinstalar… nada. Solo funcionó mientras comía una lata de conservas. ¡Casi lloro!

Lo mismo en misiones secundarias: algunas con errores graves, otras simplemente no se completaban. Una de matar perros con los iconos activos en el mapa; otra de dejar vodka en alijos que no se completaba; otra de seguir a un personaje que no llegaba a su destino; y otra donde no me contabilizaba el recoger unas llaves. ¡Afortunadamente atiendo a los diálogos!

Sonido, Bugs Visuales y Decisiones de Diseño

El sonido ha estado destrozado la mayoría del tiempo (a pesar de reinstalaciones). Poco sonido de armas, problemas con el sonido de los enemigos, ruidos ambientales incongruentes, volúmenes incorrectos… y el ruido del cargador de mi AK con cargador extendido era más fuerte que los disparos. Espero que las actualizaciones lo solucionen. Cuando funciona, suena increíble.

Además, el FOV se desconfigura tras las cinemáticas, hay objetos levitando (botellas, panes, cascos…), y el menú de la PDA debería ser desde la vista del personaje, no una pantalla completa. Los menús de inventario son conservadores, una oportunidad perdida para modernizarlos.

Parches de Última Hora y Conclusiones

GSC Game World ha anunciado que las últimas actualizaciones han arreglado 1125 problemas, incluyendo el sonido, animaciones, iluminación, rendimiento y calidad de vida. Si es cierto, no deberías tener tantos problemas… pero prefiero advertirte.

S.T.A.L.K.E.R. 2 tiene potencial: historia, ambientación, exploración, supervivencia, gunplay… es una propuesta increíble. Pero mi experiencia ha sido decepcionante. Jugar así ha sido triste. Empezaré otra partida para comprobar las mejoras, pero este artículo sirve como advertencia por si GSC Game World no cumple con lo prometido.

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